プログラミング逆引き辞典

~ 多言語対応のプログラミングレシピ ~

Unity 非同期処理(スレッド)

■Unityの非同期処理(スレッド)
 


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class TestA : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Task型の戻り値を変数「‗」に入れる
        var _ = test();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    private async Task test() {
        Debug.Log("start");
        await Task.Run(() => {
            Thread.Sleep(3000);
        });
        Debug.Log("end");
    }
}